「クリエイティブ × テクノロジーで 世界をおもしろく」する、エンターテインメント&ソリューション企業、株式会社ORENDA(本社:東京都港区、代表取締役:澁谷陽史、以下ORENDA)と、ORENDAグループでCGコンテンツを企画・制作する株式会社アミネワークス(本社:東京都港区、代表取締役:大内勝憲、以下アミネワークス)は、バーチャルライブを実現するソリューション『LANTARNA(ランターナ)』の開発し、提供することを発表いたします。

●『LANTARNA(ランターナ)』とは

『LANTARNA(ランターナ)』は「VirtualPerformers※1」の技術や知見を反映させ、バーチャルライブを実現したいとお考えの事業者様へ広く提供することを目的とした、バーチャルライブ配信の総合ソリューションです。

近年、音楽をはじめとするオンラインライブの市場が急激に拡大しており、XRの技術進歩や、メタバース対応への期待も高まる中、仮想(バーチャル)空間でのライブを実現するソリューションが望まれています。

ORENDAグループでは、2020年より、先端的なモーションキャプチャ技術とゲームエンジンによる高精細でリアルタイム・レンダリング技術を活用し、オンラインで、ハイクオリティなライブ配信を行うことを目的に「VirtualPerformers」の運営をスタートいたしました。
その後はバーチャルアーティストの「nene※2」が、リアルタイムでの歌唱をはじめ、複数ダンサーを従えてのダンス、コール&レスポンス、リアルタイムアンケート、物販への誘導など、バーチャルライブに求められる多様でチャレンジングな内容を盛り込んだライブ「Welcome to the new World LIVE※3」を成功させています。

『LANTARNA(ランターナ)』は、これらの取り組みを基に、技術・ノウハウを凝縮し、バーチャルで臨場感溢れるライブ演出を可能とするソリューションとなっております。

※1「VirtualPerformers」詳細:https://orendatestdomain.uh-oh.jp/news/1660/
シンガーとダンサー、2人のリアルなアーティストが、1人のバーチャルパフォーマーとして融合バーチャルでのみ生み出される、新しいアーティスト活動です。

※2「nene」:
-nene-(neural network)
佐賀県出身シンガーソングライター:カノエラナ、東京都出身のダンサー:NINAが組んだバーチャルアーティストユニット。マネジメントは、カノエラナが所属する株式会社カベチョロ(本社:東京都目黒区、代表取締役:福光衛)を中心に、CG技術とクリエイティブを支えるORENDAグループと共同運営を行っています。

※3 「Welcome to the new World LIVE」詳細:https://youtu.be/t0ppkIdrDcM

●ライブ・エンターテイメントEXPO出展決定!会場限定オンラインライブ配信も実現

2022年6月29日(水) ~ 7月1日(金)、東京ビッグサイトで開催されるJapan Event Week2022内、第9回ライブ・エンターテイメントEXPOへの出展が決定いたしました。
バーチャルライブ会場をコントロールする自社システム「LIVECON」(リブコン)及びMeta Quest 2を使用したバーチャルライブを、360度で体験できるVR体験スペース(技術協力:コネキス株式会社)も併せて展示いたします。

なお、EXPO初日には、同会場限定でバーチャルパフォーマー「nene」による、オンラインライブ配信が実現。
皆様のご来場をお待ちしております。

【開催概要】

展示会名:Japan Event Week内、第9回ライブ・エンターテイメントEXPO
日  時:2022年6月29日(水) ~7月1日(金)
      10:00~18:00
会  場:東京ビッグサイト東展示棟
     (東京都台東区有明3-11-1)ORENDA出展ゾーン: 小間番号1-56
参加費 :無料
展示会HPはこちら

※入場方法:【電子版招待券】をクリックして、ダウンロードください。 記載された二次元コードを、当日自動受付機にかざしてください。

《会場限定「nene」オンラインライブ配信概要》

日時:6月29日(水)
   14:00~、16:00~の2回実施
場所:ORENDA出展ゾーンへお越しください

●「LANTARNA(ランターナ)」の企画、制作、運用パートナー募集

バーチャルライブを実現するソリューション「LANTARNA(ランターナ)」の企画、制作、運用など、パートナー企業様も広く募集しています。
ぜひお気軽にお問合せください。

今後もORENDAグループは、映像制作のワークフロー整備、新たなフレームワーク開発によって、これまでのやり方ではできなかったことを新たな技術で世の中に提供し、クオリティの高いアニメーション・映像コンテンツを創出してまいります。

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